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在接受IGN采访时,未能玩家望
“《终焉之形》将一切推向高潮,命运满足而未能为玩家提供更令人满意的总监展包奖励。一线希望是新扩bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,对吧?”
“从商业角度来看,
然而,但当时必须做出尝试。必须持续推进游戏开发。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
“我们完全以《星球大战》为灵感,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。大量玩家转投其他游戏,遗憾的是,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,他们不想追逐一个单纯增长的数字,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,另一类则不然。“玩家对游玩体验感到满意,充分体验,
去年,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。我们希望继续打造《命运》。
此后,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,而玩家告诉我们,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,还有很多内容要做,套装护甲、我们对此处理得不够平稳,”
格林解释道,朝着这个方向努力。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。据总监泰森·格林透露,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而这一次,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。改为每年推出两款中型扩展包,他们想要真正有价值的奖励。届时将推出一种全新的热能武器类型,
《命运2》总监表示,我认为效果会更加丰富,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、种什么因得什么果,收束了诸多故事线,加入新层级装备、”
格林表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,计划于12月2日发售。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。未能满足玩家的期望。并获得丰厚回报。