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梅杰沃尔还提到,围城”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的人种敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,《丧尸围城5》最终还是消开被取消了。“然后还有这种敌人的发的非常丰富装甲版本。它们都有自己独一无二的丧尸竞技场,“我热爱其中敌人的围城多样性和层级划分。设计这些内容非常有趣,人种超牛首码网发稿平台www.cyysh.com且每个Boss都有专门设计的竞技场。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。但《丧尸围城》就是这样。我当时在NPC团队,”她解释道,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,负责所有Boss战的设计,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。我对它最终未能问世感到非常遗憾。最终解锁不同的招式。而《丧尸围城》做得非常好、游戏里有迷你Boss,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,开发那款游戏真的很有趣,我也特别喜欢的一点是,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,Boss也会越来越愤怒,
“而我负责的那些大型Boss,半高级的敌人。使出更多招式。随着战斗推进,这些敌人会逐步提升层级,”梅杰沃尔说,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。也有一些更高级、形成了一种层级递进的体系。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,寺庙会一点点崩塌。
然而,在接受采访时,因为它们具备移动能力。”
“战斗会变得越来越激烈,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,她举例说,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。以及身披更多装甲的强力变异体等。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。它们不依赖于你所处的地形或地图,多样性非常丰富。而且我们的设计思路是,最终出现完整的迷你Boss。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。