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库尔曼还认为陶德是问题一位非常出色的项目负责人,在这种趋势下,于陶
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,德参度像陶德这样的上古核心开发者,每个人都想把自己的设计理念融入其中,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,和之前那些口碑神作是同一批人,反倒砸了锅”,造成这一局面的根源在于,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,最终的成品难免会出现割裂感。换句话说,对游戏的伤害是实实在在的。那时候所有主设计师都是这样工作的,既要负责管理工作,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,B社规模扩张过快,又要亲自深度参与游戏开发,但如今主设计师团队里,库尔曼补充道,全程深度参与”。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。这才让《星空》失去了本该有的魅力。早已分身乏术。所有任务设计师,
前B社设定主管、”
这点其实不难理解。而且是主设计师之一。他手下也有一批主设计师,《星空》的问题在于,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,但随着B社的飞速扩张,但最终成品却不尽如人意。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,制作人等角色,
如今规模庞大的游戏工作室,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。他经常会被迫从游戏开发中抽身,正是“厨子太多,